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「鳳凰山之戰2.0」,紅猴總決賽前瞻,AG存在兩大劣勢,雙方勝率約六四分布

時隔近兩年,AG與WB再次於總決賽相逢。相比鳳凰山之戰,這次兩隊差距縮小許多,也更加引人注目。能闖進決賽,已證明無論選手還是教練的狀態都達到巔峰!讓我們一同來探討兩隊的優勢與劣勢!

AG的優勢主要有兩項:1. 決賽經驗豐富,表現更穩定;擅長的體系更多,BO7賽制基礎十分扎實。2. 擁有選邊權,能更好模擬首局甚至次局BP,搶佔先機。當然,AG也有兩大劣勢:1. 部分選手狀態不穩,如鐘意的老虎、一諾的大射手表現。2. 被對手研究得較透徹,春季賽決賽中老林對AG的研究相當深入。

接著來看WB的優勢:1. 團隊操作硬朗,即使逆風時55團也能守住不致崩盤,現今WB不再是單純的龜縮打法。2. 林黎團隊賽前部署優秀,且擅長出奇招,針對AG的研究從春季賽就開始進行。

WB的劣勢有:1. 新人較多,且暖陽與梓墨的總決賽表現不甚理想。根據我線下看總決賽的經驗,體育館(封閉且回聲明顯)中AG的加油聲較多,可能會影響WB的發揮。2. 決賽間隔一週,敗者組選手再熱也會冷卻(若決賽是明天,覺得WB機會更大)。

關鍵爭奪點:野區。目前看來,WB依然主打中後期,前期較為保守。若AG選擇發育運營,則中後期團戰決勝負,說實話未必占太大優勢。因此AG需主動出擊,展現對陣TTG時的前期節奏,帶動雙邊建立優勢;加上觀眾加油的助威,力求讓WB難以招架,屆時暖陽或將率先犯錯。

雙方對紅區的爭奪極為重要,WB可能扮演防守角色,AG作為進攻方不能再站位鬆散,必須鎖定明確目標。若WB防守得宜,或將順勢反擊,直接滾起雪球。

裴擒虎:鐘意的老虎自春決以來,似乎染上了虎形態強勢咬殺的怪癥,不再是節奏型野核,本賽季勝率無法掩飾(鐘意老虎4勝6負,暖陽老虎10勝5負)。不知他這幾天能否強行調整玩虎習慣,若無法改變,總決賽中使用風險頗大。

渲染千萬不能重蹈春決的覆轍,正常狀態下,渲染壓制梓墨沒問題(別以為司空震就是強武將),若渲染盯不住梓墨,一諾的死亡數恐怕會更高。

按正常水準判斷,AG 6:4 WB。但BP博弈及雙方狀態將大幅影響這一比例。感覺不會出現巔峰對決,更可能以4比2的比分收場。大家怎麼看?

近來甄姬在頂端局的強度再次回升至T0,無可奈何,甄姬的技能實在過於強勢。甄姬的一技能能冰封自身,當敵人切入時可用來自保,加上炙熱支配的解控效果,甄姬雖無位移技能,但生存能力不俗,而法師最需要的正是自保能力,自保強自然更強勢。

甄姬的二技能能配合一技能的冰柱打出小爆發,且甄姬可邊移動邊施法,輸出手感極佳。大招為範圍傷害技能,還帶控制,傷害爆炸。後期甄姬面對越多敵人傷害越高,爆發傷害甚至超過妲己,加上本賽季法師吸血裝備加強,甄姬的吸血能力非常強大。

喜歡用中路單人上分的玩家,可以優先考慮甄姬喔!

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