2025開年,仙俠遊戲扎堆,一眼望去更是各路神仙打架的場景,那麼我們應該如何選擇適合自己的呢? 今日就為各位好兄弟們盤點一下近期兩款仙俠手游作品《踏風行》與《問劍長生》,一起探尋修仙之路的不同之處。
修仙養成模式:輕鬆與深度的較量
想必大家也知道,就以往來說修仙定是一個繁瑣的過程(種菜收菜、不僅要完成日常和周常,還得盯緊排行),畢竟同門之間競爭激烈,一個不留神就跟不上大部隊進度了。 所以,當今年聽到《踏風行》“呼吸之間,得道成仙”的新型修仙理念時,還感覺挺耳目一新的。 打卡就能成仙的模式讓我們再也不用上班亮屏偷偷掛機了,生活、“雲修仙”兩不誤。
當然啦,同期的《問劍長生》則更偏重於重度養成,自主跑圖探索的模式也為玩家提升了前期遊戲的新鮮感。 此外,洞府經營和宗門任務等元素,也要求玩家投入更多的時間和精力來提升實力。 這種深度養成模式,可能會給玩家帶來一定的疲憊感,但對於喜歡挑戰和深度遊戲體驗的玩家而言,卻具有獨特的吸引力。
如果用遊戲時間感受來區別這兩款遊戲的話,《踏風行》每日日常打卡大概在半小時左右,就可以穩步提升,超級適合課間休息、上下班通勤、打發零碎時間等等; 在《問劍長生》里,如果想在宗門任務拔得頭籌,每周投入的時間至少在20小時以上。
戰鬥系統:多元鬥法與御劍空戰的碰撞
《踏風行》在戰鬥系統上有多元鬥法與淩空禦敵等特色,同時可以體驗到乘龍遨遊等炫酷的飛行坐騎。 在玩家交互與競爭方面,可以參與界域爭霸和靈脈爭奪,輕鬆休閒的同時也能偶爾掠奪一下仙界同僚,滿足不同玩家的戰鬥社交喜好。 器靈方面,首開應該有10餘種風格各異的器靈可供選擇,涵蓋面也是足夠玩家的日常搭配了,搭配出招簡直就是炫酷大場景,帥可是一輩子的事兒。
而《問劍長生》則以「御劍鬥法,獨此一家」為賣點,推出了3D御劍空戰玩法。 其實「御劍飛行」這一說在之前不少同類遊戲都已出現,玩家可以在遊戲中實現多人同屏空戰。 然而,有玩家反映遊戲在戰鬥過程中存在一些技術BUG,就像卡頓和技能滿屏眼花繚亂,讓手機過度“發熱”從而不流暢等等問題,多少都會影響到部分玩家的戰鬥體驗。
遊戲特色:視覺享受與社交互動的融合
咱既然都重生到修仙世界了,自然就得加入輕鬆的修仙氛圍和爽文男主般的修仙快感。 在這點上,製作組也幫玩家考慮了很多,比如《踏風行》通過由虛幻4引擎打造,從而提升了畫面的精美程度; 同時,這款遊戲也設置了雙人雲遊玩法,玩家可以攜手共商仙俠美景、領取伴飛機緣,增添了更多的浪漫與遊戲樂趣。
《問劍長生》則在宣傳中強調了開局送至寶和時裝等特色內容。 據小編所知,部分玩家對其宣傳的真實性存在質疑,畢竟“免費的午餐”還需要玩家到達一定等級和完成特定任務才可以解鎖全部屬性,而且免費至寶也是化神後期15任務擦才可以get的,這修仙路看起來有一絲絲的遙遠。 儘管如此,遊戲在時尚潮流元素的融入上,還是為玩家提供了一定的個人化選擇。
各位仙友,開局請選擇適合自己的修仙之路
是在《踏風行》里當一個呼吸之間就能大成的「爽文男主」,還是在《問劍長生》里與各路神仙大相鬥法,殺出重圍? 各位仙友,不妨選擇適合自己的修仙之路,即時入坑行樂。 (PS:最近《踏風行》的風聲也挺大的,百萬預約福利派送,如果要入坑的話可以趁早搶一波福利)