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大家好,我是遊戲曉弟。
不知各位是否察覺,現今版本對抗路的高強度英雄,似乎又逐漸從戰士轉為坦克,目前全分段對抗路勝率前三全部都是坦克,即白起、哪吒與廉頗,勝率數據可謂相當亮眼,不過登場率並不算高,這意味著許多玩家尚未發現這一新趨勢,因此我們可利用此資訊落差趁機提升一波勝率。

若各位關注KPL賽事,便知狼隊的對抗路選手清清,有一手獨門絕活英雄正是白起,導致後續其他戰隊對戰狼隊時都會禁用白起此英雄,足以證明此英雄有其可玩之處。

身為坦克英雄,白起自身坦度相當不錯,且具備一定回血機制,使其能持續作戰。當然,最大特色仍是大招嘲諷效果,命中後對方無法移動及釋放技能,且所有普攻都會被迫集中於白起身上,屬於王者中相當出色的開團機制,尤其對於射手、法師這類核心C位而言,相當好用,即便隊友時常跟不上,單靠白起一人也能完成對C位的切入與擊敗。
哪吒此英雄,自去年起便陸續調整,前後修改多次,目前總算具備一定强度,可玩性亦提升不少,且去年王者官方宣布聯動電影,將給予哪吒新皮膚,現時間已接近一年,因此喜歡此IP的玩家,現在練習哪吒絕對不會虧。

哪吒整體而言,其實應歸類為戰士,但屬於重裝戰士這一類,因此劃分至坦克中,亦屬合理。哪吒的核心玩法,在於超強的鎖定機制,即便身處千里之外,只要技能鎖定便能直衝C位,能帶來極大威脅,因此即便對方集結抱團,哪吒往往也能做到一換一,令對手束手無策,故與前述白起相同,哪吒亦可單靠自己完成對C位的切入與擊敗。
此英雄近期其實未有太多調整,較突出的特色是免傷,亦即怒氣值達滿額後,廉頗就會變得極為耐打,難以將其擊敗,而一旦脫離戰場,怒氣值回落同時會為廉頗帶來回復效果,加上自身不需藍條,因此完全不必回泉水補給。

廉頗與前述英雄相同,亦具備單體切入C位附近的能力,三技能擁有三段位移及控制效果,期間還能穿插帶位移效果的二技能及閃現,可說只要廉頗想開團,基本都能找到機會切入對方C位,不過相對而言,廉頗的傷害略有不足,除非具備一定經濟優勢或至少處於均勢。
當然,此遊戲畢竟是團隊遊戲,想贏仍需所有隊友一同努力,因此若想玩坦克,開團時務必與隊友溝通,否則隊友很難跟上。尤其是,對於射手與法師而言,因他們不清楚你的坦度,但他們深知自身血量脆弱,一旦位置稍有脫節,他們往往認為你撐不了多久,從而果斷選擇捨棄你。
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