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大家好,我是遊戲曉弟。
《王者榮耀》的S43賽季,目前大概已經過了一半,不知道各位的上分進度如何?而最近,官方也公開了下個賽季的前瞻內容,其中包含不少更新,曉弟這期想聚焦的,則是官方在前瞻中公布的下賽季限定裝備——無象神器。

這件裝備比較特別,它的屬性會根據英雄職業自動調整,而且施放大招時也會觸發對應的特殊效果,有點類似本賽季的限定召喚師技能「匯流為兵」,只不過這是裝備版本。
具體來說,《王者榮耀》目前有六個職業,對應效果如下:坦克——屬性提供冷卻、物理防禦、法術防禦以及最大生命,大招觸發的被動效果是召喚暴風雪,造成法術傷害與減速;戰士——屬性提供物理攻擊、冷卻以及最大生命,大招觸發的被動效果是獲得回復與攻擊,且周圍敵方英雄越多,額外加成也越多;刺客——屬性提供物理攻擊、冷卻以及移動速度,大招觸發的被動效果是獲得移速,擊殺或助攻後刷新效果。

法師——屬性提供法術攻擊、冷卻以及最大生命,大招觸發的被動效果是獲得冷卻縮短與每秒冷卻縮短;遊走——屬性提供法術攻擊、冷卻以及最大生命,大招觸發的被動效果是使周圍友方英雄獲得多次生命與法力回復;射手——屬性提供物理攻擊、攻擊速度、暴擊以及物理吸血,大招觸發的被動效果是獲得攻速,並召喚若干飛劍環繞周身攻擊敵人。

如果覺得這個被動效果太複雜,其實也可以用其他技能來類比:坦克的效果類似王昭君的大招;戰士有點像狂鐵充能後的整體機制;刺客類似阿軻的大招效果,不過沒有隱身;法師的冷卻縮短就是目前「匯流為兵」的主要效果;遊走的雙回復效果與星泉相似;至於射手,羋月、諸葛亮都有類似圍繞自身攻擊的物體。當然,效果並不完全相同,只是便於理解。
從最早的草靈,到後來的開局Buff,再到這個賽季的匯流為兵,以及下個賽季即將推出的無象神器,策劃似乎越來越傾向於推出這類限時效果,這樣做有哪些好處呢?

首先,帶給玩家強烈的新鮮感。當所有遊戲內容長期一成不變時,部分玩家會逐漸感到厭倦,因此需要定期加入新內容來維持新鮮感,無論是新活動、新玩法,還是現在的新裝備、新技能,都是如此。
其次,提高普適性。最初的草靈,包括最早的專精裝等,適用範圍較窄,只有特定英雄比較適合使用。而現在的做法則能更好地適配不同分路的英雄。其實本賽季的「匯流為兵」是個很好的嘗試,但也有局限性——特定位置很少使用,例如必須帶懲擊的打野位,或高度依賴閃現的英雄。因此下賽季的「無象神器」直接變成裝備,就不存在這個問題了,當然玩家也需在現有裝備與新裝備之間做出取捨。

再者,不會過於失衡。每次加入新內容後,遊戲局勢必然發生變化,英雄強度也會改變,可謂牽一髮而動全身。如果每個賽季都加入新內容,往後平衡難度就會加大,因為需要考慮的因素也增多。而限時內容正好能解決這個問題,因為下次新內容加入時,原有的新內容已經下線,就不需再針對它進行平衡調整。

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