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大家好,我是遊戲曉弟。
這幾天,王者榮耀沒有什麼新皮膚消息,不過國際服倒是有的,夏侯惇的「宇宙廚房」系列聯動皮膚公布了,整體看起來還挺不錯的,也不曉得未來有沒有機會上線國服。趁著這個機會,曉弟也想來聊聊夏侯惇目前的處境。

粗略統計,夏侯惇至少具備九種基礎屬性效果:回血,夏侯惇的被動效果,當生命值低於一半時,每次技能或普攻命中目標都會回復一定生命值;控制、減速,夏侯惇的一技能效果,一技能命中後會對敵人造成減速,此時觸發二段效果,再次使用即可擊飛目標;護盾、法傷、真傷、減冷卻,這些都是夏侯惇的二技能效果,使用二技能後會直接獲得一個護盾,同時對周圍造成法術傷害,並為接下來的三次強化普攻附加真實傷害效果,此外強化普攻命中後還會減少三技能的冷卻時間;霸體、位移,夏侯惇的三技能效果,使用後可以位移一段距離,此時處於霸體狀態。

照理來說,這種英雄應該無論在哪個分段都很受歡迎,但現在的夏侯惇在高分段與低分段卻呈現出完全不同的狀況。
在全分段中,夏侯惇的數據看起來相當亮眼,勝率52.8%,還有11.5%的出場率,可以說是上分的熱門英雄之一;而在巔峰賽1350分以上,夏侯惇的勝率卻只有48.1%,出場率也僅有4.9%。

這顯然是極端的反差現象,那麼為何屬性如此全面的夏侯惇,在高分段幾乎是被「遺棄」的狀態呢?
非常害怕拉扯。夏侯惇在印象中確實是很能扛的英雄,關鍵就在於被動的回血能力,這個回血量其實相當可觀,但要觸發除了等待冷卻結束外,還需要夏侯惇能夠持續普通攻擊。然而夏侯惇作為坦克英雄,施法距離很短,所以一旦被拉扯就根本打不到敵人,自然無法回復生命,等到被動效果進入冷卻時,此時的夏侯惇就會變得不再能扛。而巔峰賽的玩家顯然都是拉扯的高手,因此夏侯惇玩起來會非常難受。

優勢難以轉化。夏侯惇在線上幾乎沒有特別害怕的英雄,無論對上誰都能正面硬剛,只要稍微會玩一點就能佔據不少優勢,但難點在於如何將這份對線優勢轉化為中後期的團戰優勢。一旦進入團戰,夏侯惇能發揮的最大作用就是充當前排扛傷,為隊友創造輸出機會,這就非常考驗隊友把握機會的能力。如果遇到思路不合的隊友,後果可想而知,只會被對手圍攻。

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