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只是稍微削減了冷卻時間,李信勝率在三個分段全都下滑?裴擒虎倒是能玩了

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李信與裴擒虎,昨日雙雙迎來一波調整,而調整後的首日數據也已出爐,結果大致是一跌一漲,可能也顛覆了許多玩家對這次調整的既有印象,那麼調整對英雄本身的影響究竟如何?這期咱們就根據數據來聊一聊。

李信勝率全面下滑

從首日數據來看,李信在三個分段的勝率都出現了下跌。全分段勝率下降了0.6%,巔峰賽下降0.5%,頂端局也降了0.3%,登場率方面同樣略有減少,整體來說,對李信確實造成了一定影響,看似下降幅度不大,不過要知道李信原本是數據持續穩步提升的狀態,而這次調整比較重要的意義,其實是遏制了李信數據持續上漲的趨勢。

李信這次改動的核心在一技能,初始形態下,一技能新增了兩個效果:位移穿過敵人造成一定的物理傷害,而若未穿過敵人則獲得回復,這顯然是前期的加強,給了李信保底機制,位移若是命中對手,則有傷害可直接黏住嘗試反打,若空了,則可回復一些血量,避免被消耗過多。

當然,這個調整的加強其實不算很多,加強僅在4級前有效,所以實際上對李信的影響沒有那麼大,畢竟李信的主要發揮還是在中後期。至於另一項改動,就是狂暴形態二技能的微調,冷卻時間多了0.5秒,大家原本都覺得這個調整太少了,對李信幾乎沒什麼影響,但數據的反映卻截然相反,就因為這0.5秒讓數據小幅下降,說明大家對冷卻的反應還是十分敏感的。

裴擒虎勝率全面上漲

曾幾何時,裴擒虎還是非常吃香的,後續的調整讓裴擒虎確實強度不再,這次的加強對於裴擒虎來說,也算是雪中送炭了,數據表現相當不錯,三個分段勝率全面上漲,全分段漲了近1%,巔峰賽漲了0.8%,頂端局更是漲了1.3%,至於登場率和Ban率基本持平。

結合調整內容,人形態被動普攻附加傷害增加了一些,尤其是新增了額外Ad加成,意味著裝備越好傷害越高,這讓後期的裴擒虎會比之前有更強的持續輸出能力,讓裴擒虎的成長曲線更健康;人形態一技能冷卻縮減,虎形態二技能能耗也縮減,這就是在優化整體的操作手感,讓其玩起來更加流暢,當然代價就是護盾持續時間變少了一點。但綜合來看,加強的幅度明顯大於削弱的幅度,三個分段勝率全面上漲就是最好的證據,已經屬於能玩的程度了。

不過就目前來說,裴擒虎的強度還沒有達到上分必選的程度,尤其是中低分段,這個英雄由於太吃隊友和節奏,尤其不適合,當然勝率數據也還不穩定,畢竟才剛第一天,可以後續再觀察一下。

以上就是全部內容了,如果覺得還不錯,不妨點個讚支持一下,如果還有什麼想說的、想問的、想看的,評論區留下足跡,都會看哦~

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