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同樣是大招指定隊友,朵莉亞可以鎖定但瑤只能手動選擇?這難道是差別待遇嗎

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先問大家一個問題:打團時用瑤附身隊友,有沒有上錯人的尷尬經驗?特別是在那種五個人擠在一起的團戰中,想要精準找到C位附身並不容易。而同樣是輔助,同樣是大招需要指定給單個隊友,朵莉亞就沒有這個煩惱,大招可以直接鎖定隊友頭像,根本不存在給錯人的情況。那麼問題來了,瑤為什麼沒有這個鎖定功能,真是差別待遇嗎?

朵莉亞為什麼需要鎖定機制

要理解瑤為什麼沒有鎖定,得先搞清楚朵莉亞為什麼有。首先,自然是大幅降低操作難度,如果大招沒有鎖定機制,而是需要朵莉亞玩家時刻自行尋找目標,那操作難度就太高了,因為朵莉亞的大招並不是只能刷新隊友的大招,而是可以刷新全技能,所以這種情況下就必須熟悉所有英雄的技能效果,且要時刻注意隊友的技能釋放,因此沒有鎖定的情況下,朵莉亞的技能刷新顯示,只會有隊友技能冷卻最長的圖標,如果是五人團戰,這個難度可想而知。

然後,就是提升容錯率,一般來說朵莉亞的大招要刷新隊友大招才能有比較好的效果,但往往這個冷卻時間很長,加上朵莉亞自身大招也有冷卻,所以如果刷新錯了,朵莉亞短時間內根本無法重刷,在相當長一段時間內只能靠一二技能聯動打點軟控制效果,這個容錯率幾乎是沒有一點,有了鎖定機制,就可以極大避免這種情況。

此外,鎖定機制其實也是一個提醒,因為這個效果是有一定範圍的,如果超過這個範圍就不會生效,因此可以很好的提醒朵莉亞,不要與綁定的隊友太過脫節。

瑤為什麼不需要鎖定

對比朵莉亞的情況,瑤剛好反了過來。冷卻時間上,瑤的大招冷卻非常短,主動下來只有6秒CD,被打下來也就12秒,這意味著什麼呢?就算上錯了人,及時跳下來再附身正確的隊友,也浪費不了多少時間,這個容錯率就很高。

瑤本身的操作其實就夠簡單的了,附身到隊友身上之後,玩家是不需要操作方向鍵的,只需要在隊友身上放技能就行,如果再給瑤加上鎖定功能,那這個英雄就真的是全程掛機了,保留這一點手動操作的上限,算是給熟練的瑤玩家留一點發揮空間。

還有一層考慮,瑤其實是有一定戰場判斷需求的,比如團戰時應該附身C位還是前排、什麼時候該跳下來吃傷害幫隊友擋技能,這些都需要玩家根據局勢靈活判斷,如果加了鎖定一鍵選中,反而會削弱瑤玩家對局勢的感知和判斷。因此綜合來說,沒有鎖定功能的瑤其實是完全OK的,當然上錯人的這個情況,還是要多加練習,畢竟瑤是可以通過拖動輪盤來選中目標的。

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