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在王者榮耀中,當段位提升至永恆鑽石后,便是會開啟徵召模式,而此時也就會開始涉及需要禁用英雄的問題,不知道大家平時排位或者巔峰賽的時候,都會選擇禁用哪些英雄呢? 而縱觀近期的禁用榜上,莊周也是超過了禁用率一直居高不下的瑤,成為被禁用最多的英雄,莊周為何這麼令人“不喜”呢?

莊周的機制說來也簡單,就是可以提供解控效果,不僅能為自己解控,也能給隊友提供解除控制的效果,算是非常原始的機制了。 不過,王者目前的英雄越來越多,各種機制也是層出不窮,而其中控制技能可以說是佔了絕大多數部分,如果算是減速這種軟控制效果的話,峽谷裡可以說沒有一個不帶控制效果的英雄,這就導致能解除控制技能效果的莊周戰術地位大幅度提升,往往一個莊周就能廢掉很多英雄強有力的大招,比如白起的大招嘲諷、王昭君的二技能冰凍、孫策的開船撞擊效果等, 有這樣的英雄在確實打團巨難受,還不如禁掉省事。

在大多數情況下,團隊中是需要有至少一到兩名承傷角色在其中的,目前大多數情況下,一般都是由輔助或者對抗路來承擔,而莊周剛好是一名坦克型英雄,或者算不得最肉的那一檔,但其坦度也著實不容小覷。 這是因為,莊周的大招除了解控效果外,還具備一定程度的免傷能力,這就能大大提升莊周的存活率,往往是團戰開始時莊周遭受到大量集火攻擊,隨後利用自身被動或者大招解除控制效果,免傷效果保證吃滿傷害后不會陣亡,隨後撤出戰場,後續則讓隊友去收拾殘局,因此也著實讓人頭疼。

很多英雄往往會忽略一個點,其實庄周的傷害並不算低,只不過庄周的傷害需要不斷地疊加,但大多數情況下沒有機會。 不過團戰,這種機會則是比較容易找到,前面也說到過,莊周可以憑藉過硬的身板和一定的免傷效果,在團戰中存活下來,而一番團戰過後往往都是非死即殘,而此時庄周其實已經在團戰的混亂中疊了不少印記,此時的傷害已經算是有點誇張的程度了,面對已經殘血且技能都在冷卻中的對手,對付起來簡直不要太容易,這就導致有時候莊周反而成了最後收割的英雄。

因此,大家都樂意將莊周送上BAN位不是沒有道理的,當然目前處於禁用率第二的瑤,也有其獨特之處,大家有興趣的話,後續再做分析。

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