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又來了一隻煉金龍! LOL新賽季的復活能力可以活多久?

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LOL裡的復活

在遠古時代的LOL版本中,當時有一個召喚師技能叫「重生」,他的技能CD時間非常久,但是能力很變態,那就是可以讓玩家的英雄直接復活。 不過早期的環境沒有現在這麼複雜,因此一條命價值不高且冷卻時間太長,所以登場率比較低,最終在版本反覆運算中被直接刪除了。 然而在十幾年之後,拳頭的設計師們似乎又很懷念這個能力,所以近幾個賽季你可以看到大量和復活相關的內容。 但不得不說這個能力,既強大危險,又難以控制。 尤其是對於職業賽的破壞力比想像中更誇張。

阿克尚的復活

首先是英雄方面,阿克尚一出生的時候他的復活能力非常離譜,在幾經削弱之後,現在的阿克尚已經沒有一開始那麼強大了,這也是讓他不可避免在使用率方面偏低。 因為這種復活機制如果太強,在職業賽中會太容易扭轉戰局,所以迄今為止,除了娛樂表演賽,你很少可以看到阿克尚在職業賽中出現大量復活隊友的操作。

煉金龍復活

煉金龍剛加入聯盟的之後,它的龍魂效果是會給全隊加一個“死而不殭”一樣的效果,就是雖然被對手擊殺,但是仍然可以正常釋放技能戰鬥很久。 這種類似直接原地復活一樣的能力,比過去直接從泉水滿血復活更離譜,因為它可以讓隊伍立刻就地繼續作戰。 相當於10條命打5條命,這要是後期再有復活甲,對手根本沒法玩。 誰拿到誰就贏,因此最終這個初版的煉金龍魂效果也是被直接刪掉了。 畢竟LOL裡太過影響平衡的東西是活不久的。

厄塔汗

今年的S15賽季,拳頭在河道設計了一個全新的中立生物厄塔汗,將其刷新時間定於20分鐘左右,大龍的出現時間也是因此被延遲。 厄塔汗會根據局勢不同給予不一樣的效果,在最近LCK的季前賽中,韓國這些職業選手們也是將2種效果全部給大家演示了一遍。 其中最離譜的當屬全員復活甲,因為被擊殺除了秒復活之外,一是對手擊殺不會拿到任何收益,二是屬於無傷死亡,不會影響戰績數據。

Faker率領中單隊全員衝基地演示

這對於優勢方來說,能夠在20多分鐘全員披上復活甲滾雪球更強。 而且這還是一種超離譜的復活甲,給了優勢方一次容錯的機會。 當然劣勢方也必須來爭奪,因為只要拿到這個buff,等於說可以和對手無壓力拼殺一波。 巢蟲,厄塔汗,這些中立資源的加入,確實會加大對戰雙方前期的交戰頻率。

厄塔汗能活下去嗎?

此前關於復活能力相關的新內容,無一例外基本上都遭到了削弱或是刪除,厄塔汗這樣的存在真的能夠活到年末的全球總決賽嗎? 當然由於是局勢激烈出經驗和buff,局勢平和才出復活甲,又是這種經典官方不給予任何具體條件說明的判定,也是讓厄塔汗未來在職業賽場上的表現充滿問號。

復活在如今LOL的職業比賽中屬於是非常難控制平衡的一種資源,這已經算是近幾年來拳頭第三次想要把復活帶回到召喚師峽谷了。 LPL即將在1月12日正式打響S15第一賽段,讓我們期待這強大的新生物能夠給賽場帶來怎樣的變化吧!

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