LPL觀眾們經歷漫長的休賽期終於迎來S15新賽季的正式比賽,在比賽開始之前,很多LOL玩家都期待OMG戰隊和WBG戰隊的比賽較量,畢竟新賽季設計師添加很多遊戲機制和全新野怪,很多LPL觀眾也想看一下職業選手是如何應對本賽季的,但是隨著LPL揭幕戰比賽結束,很多LPL觀眾都開始吐槽新賽季的遊戲機制過於離譜, 甚至不少觀眾認為設計師如此改動太影響平衡。
起因就是OMG戰隊跟WBG戰隊的BO5對局當中,WBG戰隊三局比賽都成功擊殺S15全新野怪“渴血厄塔汗”,而渴血厄塔汗的擊殺效果,是能夠給隊伍一次“復活”機會,而WBG戰隊也是在BO5期間多次憑藉比賽復活機制暴打OMG,最終WBG戰隊成功以三比零的比分擊敗OMG拿到LPL新賽季的開門紅。
雖然很多觀眾在比賽開始前,就已經預料到OMG會輸給WBG,但是OMG戰隊輸比賽的方式卻讓很多LPL觀眾感到「難受」,在這場BO5當中OMG的比賽節奏被WBG徹底碾壓,比賽劣勢的時候不敢拿厄塔汗,而比賽優勢的時候也不敢拿厄塔汗,尤其是在第三局OMG前期掌握三千經濟和先機,很多觀眾都期待OMG拿厄塔汗,但是OMG就是不拿厄塔汗, 最終被WBG戰隊拿到厄塔汗,然後WBG戰隊憑藉復活機制成功拿到大龍翻盤成功。
在WBG戰隊成功三比零擊敗OMG戰隊后,很多LPL觀眾也是想起前不久TheShy在直播期間吐槽新賽季排位跟訓練賽差距非常大的言論,TheShy在直播當中說過,在排位當中的厄塔汗都是“無盡厄塔汗”,但是在訓練賽當中的厄塔汗都是“渴血厄塔汗”,正因為兩種厄塔汗的屬性和功能完全不同,所以TheShy也是吐槽新賽季的厄塔汗轉換機制太離譜。
而在LPL的比賽揭幕戰當中,厄塔汗的轉換確實跟TheShy所吐槽的一樣,在比賽期間根本不能像排位一樣盡情的對抗拿人頭,所以比賽在等到20分鐘的時候只會誕生出“渴血厄塔汗”,而需要大量人頭才能出現的“無盡厄塔汗”在一場BO5的比賽期間竟然一次都沒有出現。
比如說WBG跟OMG戰隊的第三局,雙方在前15分鐘的時候一共誕生出14個人頭,幾乎一分鐘爆發一個人頭的情況下,這場比賽依然是“渴血厄塔汗”,正因為這種轉換機制過於離譜,LPL官方解說王多多也是在比賽期間公開吐槽設計師沒有看過比賽,打比賽跟打排位不同,比賽前期本來就人頭對抗較少,但是這個轉換機制卻需要大量人頭的爆發, 而比賽想要跟排位一樣不停打架根本不可能。
我個人在看完本場BO5的比賽后,我個人感覺新版本厄塔汗所給的屬性確實超模,尤其是復活機制的存在更是嚴重影響比賽平衡。 當然LPL官方解說王多多和TheShy的吐槽也有道理,比賽期間很難頻繁爆發人頭,所以導致厄塔汗的轉換幾乎就固定成為「渴血厄塔汗」,你們覺得設計師如何改動才能避免這種情況誕生呢?