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LPL在今天是迎來了第一賽段揭幕戰的比賽,是由WBG戰隊迎戰OMG戰隊,這第一場比賽本來是有非常多看點的,結果因為一個機制加上強弱分明導致觀眾大失所望。
拳頭引入的S15全新機制也是遭到觀眾炮轟,嚴重影響遊戲平衡。
最近幾年LPL包括LCK一般都不會安排強隊打揭幕戰的比賽,究其原因,個人認為是因為在新的賽季更新之後,安排熱度偏低的隊伍去打比賽,觀眾也會是願意看的,因為新賽季一開始無論是哪個隊伍登場,其實都是有看點存在的。
而將強強對話或者流量大戰放在後面,則更有利於提升聯賽的熱度與流量。
就拿今天OMG與WBG的比賽為例,其實就有三大看點可以期待,第一個看點就是S15新賽季的比賽到底長什麼樣,這是版本方面的看點,第二個看點就是戰隊在陣容更新之後表現怎麼樣,是否會出現令人驚喜的點。
第三個看點就是新賽季第一賽段是全域BP模式,而且全程都是BO5,這三大看點疊加起來,大多數觀眾都是願意打開直播看一看比賽的,結果今天OMG和WBG的比賽就沒能開一個好頭,一方面是OMG表現太差,另一方面是因為新賽季拳頭引入的逆天機制。
首先從戰隊角度來說,OMG的版本理解讓人大跌眼鏡,正常來說之前看過德杯比賽應該能摸到一些版本,但是OMG的選手好像並不瞭解,就上單坦克這一點都不夠重視,陣容選擇也不行,選手磨合方面也出現問題。
新引入的韓援輔助選手Moham明顯是出現了溝通問題,出現了開團脫節隊友跟不上送人頭的畫面。
WBG前兩局基本都是優勢度過前期,第三局是打出了翻盤局。
然後就是大家討論最多的S15關於厄塔汗的新機制,這個機制簡單來說就是地圖會根據雙方前14分鐘的一個戰況來決定在20分鐘刷新一個史詩級野怪厄塔汗,厄塔汗有兩種形態,第一種叫滅盡厄塔汗,第二種叫渴血厄塔汗。
如果前14分鐘戰況比較激烈會出現滅盡厄塔汗,如果戰況沒那麼激烈,就節奏比較慢的話會出現渴血厄塔汗,這裡最離譜的就是渴血厄塔汗,為全隊提供一個復活機制,死了之後可以很快在泉水復活,而且擊殺獲得額外金幣,而對手擊殺你的時候得到的金幣比較少。
如果對局出現滅盡厄塔汗其實還好,但現在的情況就是14分鐘一般對局戰況很難激烈到刷新滅盡厄塔汗,一般都是渴血厄塔汗出現,OMG與WBG的三局比賽全都是渴血厄塔汗,而WBG前兩局前期基本都是優勢,直接拿到厄塔汗之後就等於遊戲勝利。
而第三局比賽OMG是有一些優勢的情況下逆天決策放掉厄塔汗,被WBG打出翻盤局。
另外新賽季還有一個搶佔先機的新機制,這個機制是在隊伍拿到一血一塔和兩個史詩級野怪的情況下可以附魔鞋子,對優勢一方的説明是非常大的。
總結來說這個遊戲版本的內容是畸形的,個人認為拳頭急需調整這個厄塔汗的機制,否則比賽將會變得非常無趣,事實上拳頭已經做出了熱補丁的修改,但可能還不夠。
說實話這個渴血厄塔汗,讓人想起了之前的遠古龍龍魂,也是帶有類似的機制,但厄塔汗這個看起來更離譜,因為拿到厄塔汗的一方是可以硬沖一波團戰而且容錯率極高,你就換掉對面兩三個己方即使團滅都是賺的,因為可以快速復活,競爭大龍,遠古龍或者拆水晶都太有利了。