英雄聯盟近期推出的新野怪厄塔汗引發了大量玩家討論,由於其過高的勝率和對遊戲平衡的強大影響,遭到不少吐槽。
作為一款高度競技化的遊戲,LOL對版本平衡的要求極高,而一個過於強勢的機制或單位往往會打破已有生態,導致玩家體驗下降。
厄塔汗的出現顯然在某些方面沒有經過充分測試,無論是傷害能力、地圖控制,還是對比賽節奏的干預,都顯得過於強勢,從另一個角度看,厄塔汗的設計思路也展現了拳頭公司在遊戲創新上的探索。
然而,創新需要以平衡為基礎,才能讓玩家真正享受到公平與樂趣並存的競技體驗,面對玩家的吐槽,開發團隊應迅速調整其數值與機制,同時吸取教訓,加強新內容上線前的測試與優化。
平衡性始終是遊戲生命力的關鍵,如何在創新與穩定間找到平衡,是拳頭公司需要持續深思的問題,在LOL推出新版本引起大量網友不滿,新野怪厄塔汗勝率高達80%,多位圈內人發文抗議。
目前王多多、米勒等知名解說都出來表達了對目前版本的看法,基本觀點就一個,那就是厄塔汗太強了,再不控制可能重要性將超過大龍,對此你們有什麼想吐槽的嗎?