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LCK迎來賽事改革,Faker遭到削弱,教練可指揮團隊,LPL暫不實施

各位LPL的觀眾與英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲匯。

目前已進入轉會期的官方公布階段,中韓兩大賽區都在發布新賽季的成員陣容,而在這過程中,LCK傳出一則新消息,與之前拳頭方面的爆料相關。


 

簡單來說,LCK將率先實施新的賽事改革,教練指揮團隊成為現實。

LCK賽事改革,教練可指揮隊伍

早在世界賽結束後,場外已有相關人士爆料,拳頭正考慮明年賦予教練更大影響比賽勝負的能力,指的是教練可在比賽過程中指導團隊,當時有兩種爆料版本,一種是比賽可引入暫停機制。


 

簡單說教練覺得選手表現不佳時,可直接叫停比賽,另一說法是讓教練直接接入團隊語音,每場比賽有次數限制。

這兩種方式都能有效幫助團隊,近日韓媒確認此消息,LCK與LCP兩大賽區將率先實行這項新賽事規則,LCK確定會在明年的LCK杯中使用此新規則,嘗試提升比賽的觀賞性與戲劇張力。


 

其他賽區暫時不會採用此規則,屆時關鍵在於觀察LCK試行新規的成效,若拳頭認為效果良好,可能所有賽區將採用此模式比賽,若效果不佳則會直接放棄。

Faker遭削弱,弱隊能力提升

關於這個新賽事模式,我個人認為其最大作用是提升弱隊的決策能力。韓媒透露,每隊最多有兩名教練可從旁觀者視角觀看比賽,但他們的視角並非全局,而是與選手相同,且可以不斷切換畫面觀察己方選手狀況。


 

每場比賽有三次接入團隊語音的機會,每次最多45秒。

坦白說,每場比賽三次接入團隊語音,對局勢的影響已相當巨大,一場比賽中能決定勝負的關鍵時刻可能不會超過三個。

再談教練指揮水準,我認為教練指揮的價值與戰隊實力呈反比,簡單說,戰隊實力越強,選手指揮能力越強,越不需要教練協助,而全球心態最穩、指揮能力最強的隊伍就是T1。


 

因此某種程度上,這項改動削弱了Faker與T1,卻提升了中下游隊伍在臨場決策與判斷的能力。

LPL若引入同規則,效果會如何?

既然這新模式能提升實力較弱隊伍的能力,對LPL來說,引入這規則是否也是好事?我個人認為LPL引入後,未必能有效加強,核心原因在於LPL優秀教練實在太少。


 

而且LPL賽區過去存在教練話語權不足的現象,換句話說,教練說了,選手不一定會照做,執行力不如LCK強。

還有一點很關鍵,LPL有不少韓國教練,韓國教練普遍能力較強,但若要讓韓國教練接入團隊溝通,還得配翻譯,本就只有45秒時間,經過翻譯後效果可能大打折扣。


 

當然也有一種情況,是讓韓國教練與翻譯兩人觀看選手視角比賽,教練將意思傳給翻譯,再由翻譯溝通,若未來LPL也引入此模式,讓翻譯傳達教練意見會是最佳選擇。

總之,這條規則最大的作用是提升比賽品質,降低選手出現錯誤決策的可能性。


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