★ 遊戲馬蹄鐵原創
HLE對戰NS
在今年LOL召喚師峽谷里又增添了很多新機制之後,尤其是給予全隊復活甲厄塔汗的出現,讓很多人以為韓國LCK也不可避免將進入前期的快節奏中,然而事實並非如此。 韓國聯賽的節奏不僅不快,甚至出現了很多盤厄塔汗被延後到30分鐘才會去打的局面。 由於LCK喜歡運營以及比較謹慎的風格,如果前期沒有非常好接觸厄塔汗的機會,他們寧願什麼都不做,也不願意在這一關鍵資源刷新前犯錯。 結果就出現了今天HLE對戰NS,20分鐘雙方0-0的情況!
20分鐘0-0
因為前期一旦冒進送失誤給擊殺給經驗給優勢,那麼在20分鐘厄塔汗刷新的時候,必然會出現雙方戰力不同,厄塔汗團隊一邊倒的情況。 所以當2支比較保守的隊伍相遇時,很容易出現20分鐘前都不會太過激進,和平發育的局面。
一波團定勝負
所以今年的LCK又回到了他們曾經最舒適的風格,發育二三十分鐘,然後一波團定勝負。 現在甚至也有前期瘋狂控下半區資源,在20分鐘刷新第四條小龍,讓出厄塔汗用龍魂去置換拖後期的打法。 總之在韓國LCK賽區,你想要看到前期20分鐘10-10這種大亂鬥,那還是比較稀少的。
接近40分鐘才獲勝
我們還是太小看韓國LCK刻在骨子裡的運營打法了,厄塔汗也攔不住前期究極龜縮發育流,所以你可以看到很多大核雙C在LCK盛行。 在韓國很多隊伍看來,目前的版本偏向中後期,厄塔汗不是決定勝負的關鍵因素。 這跟前期喜歡頻繁交戰的LPL截然不同。
=================================
★ 遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載
感謝各位長久以來的支援與厚愛~
您的關注鼓勵是我們持續更新的動力