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BLG迎來史詩級加強! 拳頭新增換線檢測機制,觸發換線將從重處罰

英雄聯盟最近幾個賽季的比賽,因為換線戰術的出現,導致比賽的觀賞性,大幅度下跌,前期的對拼頻率降低,那種純靠操作對線打出優勢,進而滾雪球贏下比賽的畫面,變得越來越少了,現在的大部分比賽,雙方都是上下路換線吃鍍層,讓上單抗壓養ADC,到打團階段幾波決定勝負。

不僅觀眾討厭換線戰術,就連職業選手,也相當反感,因為個人能力比較強的選手,在被換線之後,是沒法靠操作建立單線優勢的,BLG算是LPL賽區,比較有代表性的隊伍,上路的Bin哥,對線能力一直都很強,但換線戰術出現之後,他只能屈居塔下猥瑣抗壓,團戰階段才有機會操作。

在遭受觀眾、選手集體吐槽之後,拳頭也在S14賽季,針對換線戰術做出調整,但還是沒有徹底解決這個問題,這就導致新賽季,換線戰術依舊存在,不過近日測試服,拳頭突然上線了換線檢測機制,從觸發換線的懲罰結果來看,是可以完全終結換線了,咱們一起來看看這個新的機制。

遊戲開始的前5分鐘, 外塔50%的減傷效果移除,外塔防禦塔機制,更改為換線檢測機制,換線檢測機制,只在上中兩條線的外塔生效,當對手兩名非打野英雄,出現在檢測範圍內的時候,將觸發換線懲罰:我方外塔完全充能(最高級傷害),對小兵造成300%傷害,並且獲得95%減傷

在檢測範圍內的敵方英雄,所獲得的經驗、金幣減少50%,除了懲罰對手之外,檢測機制,還會給沒觸發換線的一方,設置獎勵效果,具體獎勵如下:我方防禦塔、小兵擊殺的敵方小兵,金幣提供給距離最近的英雄(不補兵也有錢),我方英雄擊殺的小兵,獲得的經驗和金幣,增加20%

如果雙方同時選擇換線的話,都會受到懲罰,並且不會獲得獎勵,這個檢測機制,改的確實有點醜陋,看得出來拳頭拿換線是真沒啥辦法,不過效果倒是簡單粗暴,應該可以從根源上,解決換線問題,因為一旦觸發懲罰,等級、經濟都會大幅度落後,對線的天平,因為一波兵就會傾斜。

有玩家覺得檢測機制,沒必要上線正式服,只要用在比賽服裡面,限制一下選手就可以了,但其實在高分段,也是有換線戰術的,尤其是靈活組排,遇到五人車的話,經常都能看到換線,因為這種戰術,贏遊戲是相對簡單的,所以換線影響的,不僅僅是職業比賽,普通玩家也深受其害。

這個換線檢測機制,已經在測試服實裝了,如果能活到正式服的話,不超過兩個版本,應該就正式上線了,到了第二賽段的話,上路1V1真男人大戰,估計是可以回歸了,對於上下路都強的BLG、HLE這些隊伍來說,取消換線,絕對是史詩級加強,希望監測機制,能活著走出測試服吧。

結語:

作為LOL賽事觀眾,說實話換線是真的看膩了,這種戰術,讓那些擺爛的弱隊,都能拖到中後期才結束比賽,完全不像以前一樣,強隊打弱隊,從對線就開始碾壓滾雪球,中期直接終結比賽,換了兩年多的線,是時候,回歸正常打法了。

那麼你們討厭換線戰術嗎?

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