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LOL設計師研發「弒神版本」成功!T1三冠王遭新版本擊潰防線

T1名宿批評現版本限制FAKER

自T1於世界賽達成三連冠後,LOL全球賽區皆面臨「贊助商集體撤資」,而LOL設計師亦不願見T1獨霸局面。故於S16現版本中,設計師亦「公開削弱T1」,旨在阻止T1再度奪得世界冠軍。近期隨LCK賽事持續進行,許多觀眾發現設計師此次針對T1確實切中要害,T1當前比賽表現確實不佳,甚至不少觀眾猜測T1今年可能無緣MSI或S賽。

T1前幾年雖於聯賽內難以擊敗GEN,但對戰其他隊伍仍相當輕鬆,而今年T1面對LCK中游隊伍時卻屢屢失利,連公認的「親兒子」DK亦無法勝過。尤其近期T1與LCK排名墊底的BRO打得難分難解,更令許多T1粉絲感到崩潰。要知道BRO本季戰績為1勝7負,HLE、GEN及KT等隊對戰BRO兩場比賽合計不到一小時,而T1與BRO對戰時,卻被BRO連續兩局拖入逾40分鐘的超長賽事。

不少業內人士見T1如此表現後,亦分析當前T1困境原因。其中T1前輔助選手Wolf於直播中坦言,T1成績不佳與中路影響力下降大有關係。Wolf表示當前中路與打野猶如上下兩路的工具人,簡言之中野變成「強化版輔助」,比賽勝敗全看上路與下路的表現,而T1下路Peyz與上路多蘭狀態波動過大,導致T1比賽難以取胜。

ONER呼籲設計師

正因新版本中野對比賽影響力大幅下降,導致T1三冠王打野ONER於比賽中表現持續低迷,許多T1粉絲皆批評ONER為現版本最大受害者。近期T1三冠王打野ONER於訪問中公開呼籲設計師,ONER認為新版本打野過於艱難,希望設計師於下版本改變當前「荒謬現狀」,ONER期望下季能於上路見到一些正常英雄。

ONER於訪問中抱怨現版本過度重視上下兩路對線狀況,故於BP階段雙方皆會為上下兩路選擇強勢英雄以打對線,這導致上路VN與上路維魯斯成為常態,ONER認為此種比賽英雄選擇毫無趣味。(當前比賽BP確實略顯公式化,下路皆搭配軟輔,而上路清一色為長手打短手,LPL前幾日亦出現上路盲僧對冰鳥的奇特對局)

當然亦有不少觀眾認為ONER過度矯情,畢竟換線版本取消後,許多LPL觀眾認為現版本比賽較以往精彩,因以往換線之故,上路僅能選「坦克英雄抗壓」,有時10分鐘過去仍無一血出現,而如今轉為對線版本後,上路英雄選擇較以往豐富許多。(各位認為ONER公開呼籲設計師後,未來AD上路是否會被削弱呢?)

結語

個人感覺當前比賽版本觀賞性甚強,不到最後一刻,難以猜測雙方上路英雄為何。LOL各賽區為提升上路對線强度,皆開始選用「奇特英雄」打上路,冰鳥、盲僧、VN、維魯斯、卡牌近期皆曾登場。各位認為LOL中尚有哪些冷門英雄適合打上路呢?

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