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“LOL全新WASD操作將上線”引發熱議,設計師回應,鼠標不再控制移動

前言:S15賽季的比賽已經正式開始,相信絕大多數的玩家都關注了最近一段時間的對抗,各大賽區的比賽進行得非常激烈。這幾年來,聯盟的發展非常迅猛,整體的人氣和熱度波動十分明顯,尤其是LPL賽事已經多年未能獲得世界總決賽的冠軍,官方為了改變這一現狀,也做了許多調整。最近,拳頭的設計師日誌中居然公布了一個令所有玩家都感到意外的消息,WASD的操作版本即將上線,屆時大家就可以使用這個鍵來操控英雄的移動,徹底拋棄鼠標。

LOL全新WASD操作版本上線


相信絕大多數的玩家對於英雄聯盟還是相當熟悉的,作為一款電子競技類遊戲,在十幾年的時間裡發展成如今這樣的規模確實非常成功。它的整體操作主要以鼠標為主,QWER技能為輔,再加上DF二連。這麼多年來,官方並沒有對這一操作進行任何改動,畢竟這也是老版本延續下來的模式,許多同類型的對抗類遊戲也都是這樣操作的。之前官方曾經宣佈過遊戲版本的調整,本以為只是口頭說說而已,沒想到在最近的開發者日誌中正式回應了這件事。

官方的設計師表示,WASD的工作已經進行了很久,在接下來的測試版本中將會上線,計劃是先從測試服開始,然後再到非排位模式,最終加入到排位的對抗中。當然,官方的這個全新操作並不意味著要刪除之前的操作,只是讓玩家有更高的可玩性。說實話,有了WASD的移動,那是不是必須要開啟鎖定視角呢?而且開啟後,技能該如何釋放呢?到時候設置一下JKL?如果真的是這樣的話,那英雄聯盟也就變成了4399的小游戏,越改越往回去了。

這個消息一出,迅速引發了全網玩家的熱議,許多人紛紛調侃浪費時間,做這種事有什麼意義?難怪現在越來越沒意思,公式化的遊戲能不能改一改對線強度?如果真的改成WASD的話,建議遊戲也改成第一人稱視角,直接照搬CF的操作就可以了。如果真的出現這種情況,那鼠標宏的按鍵操作可能會變得越來越關鍵,屆時鼠標的按鍵大概率會是釋放技能。這樣的改動也有一定的好處,很多老玩家可能會更新遊戲,登錄看看官方到底把遊戲改成了什麼樣子。

WASD的版本上線後,我估計也僅存在於匹配或普通的對抗中,職業選手是不可能更改自己的鍵位的。像Faker這樣的D閃選手已經訓練了這麼多年,怎麼可能說調整就可以調整。感覺官方的這個操作也只能是做無用功,屆時大概率會不了了之,甚至有可能在測試服的時候就直接被pass掉。雖然只是更改了幾個鍵位的操作,但卻直接改變了遊戲的屬性。記得之前就有遊戲這樣調整過,最終的結果就是涼得一塌糊塗。

再見認為

之前就有人爆出官方會對英雄聯盟的遊戲鍵位進行一些調整,沒想到是真的,這一次官方的設計師都公開表示,WASD的版本即將上線測試服。大膽預測一下,正式上線後一定會引發一片罵聲,很少有人會認可這樣的操作,畢竟每款遊戲都有其獨特的意義,抄襲和更改只能讓它涼得更快。

各位觀眾老爺們對這件事有何看法呢?

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